Matrizes em Portugol Studio
As matrizes são uma evolução do conceito de vetores. Enquanto um vetor possui apenas uma dimensão (uma sequência de posições), uma matriz possui duas dimensões, ou seja, ela é organizada…
Interfaces em Java: criando contratos para sistemas flexíveis
Durante o estudo da Programação Orientada a Objetos (POO), aprendemos que uma classe pode herdar características de outra utilizando herança e que o polimorfismo permite que objetos diferentes respondam ao…
Polimorfismo em Java: escreva programas mais flexíveis e reutilizáveis
Depois de aprender sobre herança, encapsulamento, agregação e composição, chegamos a um dos conceitos mais importantes da Programação Orientada a Objetos (POO): o polimorfismo. A palavra polimorfismo vem do grego:…
Agregação e Composição em Java
Relacionamentos entre objetos Em Programação Orientada a Objetos, uma classe pode utilizar outra classe. Existem diferentes tipos de relacionamento. Os dois mais importantes são: Embora pareçam semelhantes, eles possuem diferenças…
Modificadores de Acesso em Java
Os modificadores de acesso controlam quem pode acessar atributos, métodos e classes dentro de um programa Java. Eles são fundamentais para aplicar o princípio do encapsulamento, protegendo os dados e…
Vetor em programação
Hoje vou escrever uma parte muito importantes na programação, independente da linguagem. Os vetores são um recursos que facilita bastante a vida do programador. Inicialmente iremos começar falando sobre o…
Abstração de Classes e Métodos
A abstração é um dos pilares da Programação Orientada a Objetos (POO). A abstração permite representar apenas as características e comportamentos mais importantes de um objeto, escondendo detalhes desnecessários para…
Herança em Java: Entenda Como Reutilizar Código de Forma Inteligente
A herança é um dos conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos (POO). Em Java, ela permite que uma classe aproveite características e comportamentos de outra classe, promovendo reutilização de…
Adicionando e removendo dados do JTable – Netbeans
Este conteúdo foi feito para ensinar de forma prática como adicionar e como remover dados do componente JTable no Netbeans. Adicionando um JTable Inicialmente vamos considerar que você já tem…
Como Criar sua Primeira Interface Gráfica no NetBeans: Guia Completo e Prático
O objetivo deste post é orientador a todas as pessoas que estão estudando e querem entender alguns conceitos e modo de funcionamento da interface gráfica no Netbeans. Separe um tempo…